ELEX
17 сообщений(е/я)
Все участники
• 12/18/2017

Отзывы об ELEX

С момента выхода игры прошел далеко не один месяц, и многие наверняка опробовали ее.

Эта RPG, созданная студией Piranha Bytes, конечно не проект уровня AAA, но в целом получила, как мне показалось, достаточно смешанные отзывы (хотя рейтинг Игромании — 7 баллов из 10).

А что скажете Вы?
1 6
  • Оценить
  • Ответить
3
• 12/19/2017
Лучшая игра 2017 года. Джетпак, боевка и многослойноуровневый ландшафт это нечто.
2
• 1/14/2018
Прошло 15 лет с момента выхода Gothic II и мы стали свидетелями вполне годной 3-ей части и высером в виде 4-ой. Но в то же время мы получили отличнейшую первую часть Risen, которая уже на 2-ой части стала напоминать 3-ую Готику, а про 3-ую Ризен я умолчу.
Можно много рассказывать о тернистом пути студии "Пираньи", но то качество с которым они делали Готику 2 - они все реализовали в Elex.
Разработчики "Пираний" пошли по правельному пути - я не совру, что скажу Elex - я ждал 15 лет.
"Пираньи" смогли взять все самое лучшее из серии "Готика" и добавить при этом новую "изюминку"
Разработчики не делают (и не сделали в нашем случае) "спидраннер" (взял квест - побежал отдал), они окунают нас в атмосферу игры, где нужно узнать абсолютно всю историю, облазить каждый куст, побывать в каждом пикселе на карте.
Скажу даже больше: для меня по атмосферности Elex превзошла Ведьмак 3 .
Несомненно "косяки" у игры в плане сюжета есть, но на них просто перестаешь обращать внимание после 3-ех часов проведенных в игре
10 из 10, что тут еще сказать...
1
• 1/16/2018
Если убрать "киберпанк" - то именно такой и должна была выйти Gothic 3
2
• 1/16/2018
Давайте я (как фанат серии Gothic, который ненавидет серию "Свитков") попробую объяснить, почему стоит поиграть в эту игру (В Элексе пока провел 40 часов реального времени и только выполняя задания, пока что..):
1. Сюжет. На первый взгляд он не замысловатый. Непонятно, к чему стремиться ГГ. Есть цель - месть, но за что и как ее осуществлять - раскрывается лишь по прохождению сюжета
2. Атмосфера. Шикарно проработанный мир. Постаапоклипсис -во всей красе: Тут есть и "Гринписс", есть и "ученые", есть и "Отморозки" - вот если бы на нашу Землю упала бы комета - то вся бы социальная составляющая была бы как в игре.
3. Магеллан. Нам о мире игры говорят лишь "записки", "аудиозаписи", "дневники". Мы знаем, о том, что упала Комета и с нее хрень теперь люди которую используют по своему назначению. Но все "тонкости" Катастрофы, мы узнаем из вот таких "записей". Вот как пример: официантка из одного бара, ведущая дневник, вот вроде бы она описывает события о которых мы знаем, она мертва и нам не нёё насрать, но ее дневник настолько полон "эмоциями", что становиться просто жалко 5-тисортного персонажа. А в игре есть моменты, когда главные персонажи такой поворт сжета делают - тут не знаешь то ли плакать, то ли смеяться.
4. Геймплей. Да, это тот самый геймплей из Готики 2 - трудность в у правлении ГГ ощущается с первых минут, но затем "привыкается", как и было в прошлых играх.
5. Хардкор. Всё в духе "доброй" традиции Gothic - по началу - практически любая встреча со зверьем (ебучий волк из Gothic 2 при выходе из башни Ксардаса), любая не правильно выбранная фраза - гарантированно ведет к смерти персонажа. И да - это плюс. Нужно искать альтернативные методы решения опасной ситуации, а не "нажать 3 раза левую кнопку мыши" и да 15 сохранений за 5 минут - это норма.
6. Пожалуй последнее и самое аргументированное - RPG составляющая. Мы (то есть ГГ) практически каждым решением изменяем окружающий нас мир. Скажете было в "Ведьмаке" такое? А вот не хера! "Пиранья" в этом плане пошла "старым методом" - концовка будет одна, но как к ней прийти - решать только вам.
З.Ы. Я пока не прошел, я отыграл лишь 40 часов реального времени и еще не собрал всех спутников. После этого пойду изучать все места на карте, и лишь потом займусь основными заданиями (пока сделал все квесты фракций, со вступлением к Клирикам и собрал 5 спутников)
2
• 1/17/2018
Что хочу сказать: забросив основную сюжетную линию пошёл изучать мир (29 уровень, Клирики, Легат). Вот мои успехи за 2 часа игрового времени.
Нашёл кучу ресурсов, получил немало опыта с убийства мобов.
Как я и говорил ранее - "нужно изучить каждый пиксель на карте"
З.Ы. на карте есть не состыковки, я сначала хотел отмечать пройденный "квадрат" - V, а посетившие места - X, но потом решил отмечать V - все здания, постройки, стоянки и т.д.
1
• 1/20/2018
Немножко юмора...:))) Что то мне перехотелось брать это "сырое мясо"
Ответить...